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ㅇㅎ) ai그림 최신 근황

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발전속도도 발전속도지만 ai를 이용하는 연구도 활발하게 진행되면서 이미 커미션 수요 상당부분이 ai 인공지능으로 대체됐다고 봄.

 

바로 아래짤은 ai그림커뮤에 그냥 일상적으로 올라오는 퀄리티

 

 

 

 

 

 

 

ai그림커뮤에서 이정도 글은 그냥 일상적인 수준이라 추천이 적어 개념글도 못 가고 댓글도 잘 안 달림.

 

 

 

 

이 원본그림으로 뽑아낸 ai그림들이

 

 

 

이정도 수준임.

 

 

거기다

 

 

 

 

픽셀화풍은 이미 ai가 사람을 넘어섰음;;

 

난생 처음보는.. 모든 픽셀의 크기가 일정한 기존 도트풍과는 살짝 다른 과감한 픽셀화풍 묘사에 쾌감마저 느껴짐. ㄷㄷ 

 

 

 

 

그래서 ai로 그림 잘 뽑는 요령 찾아봤는데 아래같은 글들이 많음.

 

 

***NAI diffusion Anime (Full) << 이걸 사용하도록하자. curated의 경우에는 제한되는 경우가 상당히 많음.

물론 NSFW를 넣지 않는다면 curated쪽이 성능이 좋을수있음.

 

공용 프롬프트

 

masterpiece = 품질개선

high quality = 퀄리티 상향

highres = 고해상도

sidelighting = 양면 조명효과

 

intricate details = 장식이 화려해짐

Octane render = 카툰렌더링 효과

 

looking at viewer = 정면을 바라보게한다

(색깔) theme 혹은 (색깔) tone = 메인 색감

supplementray (색깔) = 메인 색감 보조

 

mature = 청아 방지

white arms = 피부가 희게 나옴

delicate facial features = 얼굴을 자세하게 그리기(전신일때 비추)

blurry, blurry background = 흐릿한배경. 캐릭터를 디테일하게 해줌

 

NSFW = 후방주의

 

그림 잘 뽑는 키워드 찾아내기, 연구.

 

 

 

 

 

 

이 캐릭터를 예시로 설명할게

 

 

 

 

위 캐릭터의 특징들 적어서 Ai를 돌렸는데

전신은 안나오고 이런식으로만 나올때 

 

포토샵을 같이 활용하면 구도 풍경 전신 가챠 돌릴 필요없이 바로 만들 수 있어

 

 

 

 

 

 

 

풍경 및 구도를 참고할 짤을 하나 구하고

 

 

 

 

 

이렇게 대충 붙이고 streath를 5이하로 돌리다보면

 

 

 

 

 

 

 

 

요런식으로 나옴 

 

머리장식 장미가 두개가 됐는데 이것도 포토샵으로

하나 붙여넣고 Ai돌려서 자연스럽게 만듬

 

 

 

 

 

 

 

모자에 프릴을 달아줄 차례 

직접 그려줬음

 

 

 

 

 

 

 

 

완성된 짤

 

포토샵이 없다고??

 

https://pixlr.com/kr/

웹포토샵 링크

 

이거쓰삼

 

다들 좋은태그 알려주길래 나도 도움되는 정보 놓고갑니다!

 

결과물 발퀄 합성을 다시 ai돌리는 스킬 ㄷㄷ 거기에 살짝 리터칭 하니 원하는 구도의 일러가 걍 뽑힘.

 

 

 

 

 

그리고 무엇보다 놀라운건 19금짤인데 보보꼭보에 이건 그냥 야겜일러네 싶을 정도로 엄청 자연스럽게 나옴.

 

자보보보꼭보에 형태 위치 위화감없이 제자리고,, 뭔가 눌리고 들어가는 묘사가 엄청 자연스러움. 묘사 수준급임.

(물론 엄청 자세히 보면 살짝 이상한 부분도 있지만 엄청 자세히 안 보면 모르고 지나칠 정도)

 

 

1. 상세한 보지작화 만드는법

 

키워드 Urethra가 핵심이다. 보지 대충그리는놈이 요도까지 그릴리가 없기 때문이다. 

자연스럽게  Urethra 태그가 박힌 그림은 전부 보지가 정밀하게 그려져있다.

 

프롬프트는 맨앞에 원하는 캐릭터 배치

 

맨 뒤에 no_panties, urethra, clitoris, no_panties, pussy, uncensored, [[[Nsfw]]] 붙이면 된다.

추가하고싶은 프롬프트가 있으면 중간이나 앞쪽에 배치한다. 

만약 캐릭터가 비인기 캐릭터라서 자료가 잘 없으면  urethra를 오히려 맨 앞에 배치하는게 유리하다. 

이유는 맨 3번문단 프롬프트 일반공략 글을 읽으면 알 수 있다.

 

 

 

2. 특정 작가 그림체 베끼는법

 

안정적인 토니타카 맛

 

조건- 너무 데이터량이 많은 작가는 제대로 안나온다. 단보루에서 3k정도가 적당. 도장작화여야 한다.

 

아래는 직접 확인해본 작가들

 

그림체마저 복사까지 가능한것- tony_taka, chima q, kantoku, 

그림체는 잘 모르겟지만 채색과 구도는 베낄수 있는 것- moekibara_fumitake, suzuhira_hiro

그림체 복사 실패- alphonse_(white_datura), shinkai_makoto(배경만 상세해짐), yabuki_kentarou(높은 확률로 피부 채색만 베껴옴) happoubi_jin(보지만 개잘그림, 10%확률로 채색 베껴옴)

 

{}잔뜩 붙여서 가중치 올려야 겨우 베낄 수 있다.

 

3. 프롬프트 일반 공략

 

 

안정적이고 정확한 출력의 조건- 앞쪽은 무조건 최고의 태그를 넣어야 한다.

문제- 뭐가 최고의 태그인데?

 

최고의 태그란 무엇인가, 단보루에 수백k의 많은 데이터가 있다고 좋은 태그가 아니다. 

적어도 3k이상은 필요하긴 하지만, 아무곳에나 다 붙는 태그는 없는것보다 못하다 

이런태그를 앞쪽에 두는건 자리를 낭비하는것이고, 팔다리 이상하게 붙은 불량품이 나오게 된다.

 

예시를 들어보자. 

looking_at_viewer는 단보루에 무려 2000k에 태그되어있다.

반면 facing_viewer는 훨씬 적은 29k다.

막상 프롬프트 맨 앞에 돌려보면  facing_viewer 쪽이 압도적으로 양품이 나올 확률이 높다.

그만큼 정제된 데이터만 모아둔 태그이기 때문이다. 

 

 

 

자세히 말하자면, 한 태그에 묶인 그림들의 다양성이 적은 태그가 좋다.

이것을 앞에 넣어야 품질과 성공률이 올라간다. 

 

반면 한 태그에 그림들이 중구난방 일수밖에 없으면 그건 프롬프트 중간이나 뒤쪽에 배치해야 한다.

 

 

특정 캐릭터의 얼굴부위, 인간의 신체부위는 태그가 같으면 그림도 다 비슷하다. 

앞에 두었을 때 성능을 깎아먹는 정도가 적다.

 

반면 자세와 의상태그는 아무리 데이터가 많아도 의상이 조금씩 다 다르고 캐릭터별로 분산되어서

앞에두면 실패확률을 올리는 프롬프트다.

 

앞에둘수도 없지만, 의상과 헤어는 너무 뒤에다 두면 무시당하기 때문에 중간의 10~15번째 태그로 들어간다. 

대신 앞쪽에서 간단히 지정한 의상을 맨 뒤 태그에서 구체적으로 지정하고 수정하는 방식도 있다.

 

결론적으로 보지부분과 캐릭터를 맨 앞, 중간에 의상과 헤어, 뒤편에 자세 맨뒤에 표정 하고 마무리로 uncensored와 [[nsfw]] 붙인다.

 

 

 

 

뒤에다 뒀어도 작동하는 태그는 그냥 그대로 뒤에 두는게 좋다. 대표적으로 표정과 광원

영향력이 강한 프롬프트 앞자리는 아껴먹어야 하기 때문이다. 

 

프롬프트 앞자리에 이미 좋은 태그들이 배치되어 있으면,  뒤쪽에 본인이 원하는 불량태그들이 문제를 일으키지 않으면서도, 특징은 제대로 뽑아줄 수 있다.

 

 

 

 

 

같은 태그를 앞뒤에 두번 사용할 수 있다. {}도배하는것보다도 훨씬 강력한 명령으로 작동하고 부작용도 더 적다.

 

 

시드가 같을때 뒤쪽태그를 바꿔도 비슷한 그림이 나오지만 앞쪽 태그가 바뀌면 시드가 같아도 완전히 다른 그림이 다른다. 표정을 뒷부분에 넣는 또하나의 이유는 같은 그림에서 표정만 바꿀수 있게 만들기 위함이다.

 

 

 

 

NAI는 스테이블 디퓨전의 훈련된 모델을 완전히 버리고 단보루만 교육했다. 자연어로 명령해도 단순한 구조는 알아듣기는 하지만 글을 단보루로 배운 ai고, 단보루 태그를 떠나버리면 창의성을 발휘할 여지가 전혀 없다.

 

AI의 단점인 “그리지 말라고 시키면 더 그리고 싶어하는” 성향은 그대로 이어받았기 때문에  Undesired Content 밑에 있는 프롬프트를 활용해야 한다.

 

 

 

그리고 그냥 캐릭터의 자세 자체가 그리기 어려우면 ai도 그리기 힘들다. 

사람이 그리기 어려운 구도는 ai도 힘들어한다.

 

 

3. Undesired Content프롬프트

 

위에서 이야기 했듯이 보지털이 싫다고 메인 프롬프트에 보지털 그리지 말라고 명령하면 하면 청개구리가 된다.

 

그런 상황을 위한  Undesired Content 프롬프트

여기다 pubic hair를 넣으면 보지털은 영영 보지 않아도 된다.

 

통나무 몸매를 원할때  narrow_waist, 

무조건 착의상태 유지하고싶으면  completely_nude,  

엘린체형이 싫으면 thick thighs , fat, curvy,huge_ass,wide_hips,

빈유가 좋으면cleavage, large_breasts,

고채도의 쨍한 일러스트를 원하면 3d

흑백 방지용 monochrome 

저화질 방지용 lowres

 

*주의사항- 너무 많은 데이터를 가진 태그를 여기다가 넣어버리면 곤란해진다. 

예를들어 censored를 넣을경우, 모자이크는 없어지긴 하겠지만 그냥 ai 자체가 멍청해져버린다. 압도적인 량의 야짤 데이터가 못쓰는 취급을 당해버리기 때문. 그냥 메인프롬프트 자리를 아끼지 말고 uncensored를 추가하는게 좋다. 

 

같은 이유로 자꾸 상의를 벗는다고 breasts를 여기다가 적어버리면 안된다. 어떻게든 다른 방법으로 가슴 노출 안시키는 방법을 연구해보는게 맞다. 

꼭지 강제 노출 문제는 nsfw에 [[]]박아서 가중치를 두번 낮추니 해결이 되었다.

 

 

프리셋 고르는것, 본인은 bad anatomy는 안쓰고 그냥 low quailty만 적용중

이유는 전방 프롬프트만 좋으면 사지불량 안뜨고,  Undesired Content프롬프트도 자리를 차지하는거면 줄이는게 유리하기 때문

게다가 NAI는 자연어 능력이 영아 수준 미만이라서 bad anatomy쪽은 프리셋의 의미가 거의 없을거로 예상한다. 

 

 

4. 추천 프롬프트

 

기본- 단보루에서  1k이상 자료를 가져야 한다. 아니면 후방배치해도 캐릭터 박살날 수 있다.

의상 카테고리는 전용코스튬이 아닌 경우 3k이상 필요. 

 

 

배경 추천

cherry_blossoms- 최고로 강추. 프롬프트 맨앞에 넣어도 좋을정도

sunlight - 광원 강추

motor_vehicle -품질 좋음

sky, train_interior, indoors, bed, bed_sheet,ocean, beach,moon, outdoor, cloudy_sky, 

night_sky,

building- 캐릭터가 작게찍힐땐 품질약간 떨어짐

nature

star_(sky)

 

배경 비추천

window, curtain, grass, sunbeam, scenery,ground_vehicle(탱크가 타고싶으면 쓸수도 있고)

 

 

 

보다싶이 이정도면 논문을 써도 인정받겠다 싶을 정도로 연구가 진행되고 있음. ㄷㄷ

 

일러 퀄리티 수준도 상업용 19금 이미지 중 이미 인간 중급수준은 넘어섰고 상위권 정도는 될 듯..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

( 그림한장 완성에 25달러가 아니라 월구독 25달러임 )

 

 

 

 

아니 그래도 대체까지는 시간 좀 남을거라고 생각했는데

 

이미 특이점이 초입까지 옴. 물이 턱밑까지 찬게 아니라 인중이랑 코끝에서 왔다갔다 하는 수준..

 

무슨 눈만 감았다 뜨면 하루가 다르게 확확 달라지네 저쪽바닥은. ㄷㄷ

 

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